Arrakis (spelwereld) in Dune Awakening
Arrakis - ook bekend als Dune - is de centrale setting van Dune: Awakening en een van de meest iconische werelden uit de sciencefictiongeschiedenis. De dodelijke woestijnwereld met zijn eindeloze duinen, zandwormen en kruidenafzettingen vormt het middelpunt van de game en stelt spelers voor extreme uitdagingen.
Regio's en zones
Voorbeeldregio's:
- De Grote Duinen (Great Flat) - Uitgestrekte, open woestijnen met veel kruiden en een verhoogde activiteit van wormen.
- Mountain Ranges & Plateaus - Haven Fremen holen, mijnen en geheime paden.
- Rotsachtige Canyons - Natuurlijke dekking voor guerrillastrijders en bandietenkampen.
- Verlaten steden en fabrieken - Overblijfselen van Harkonnen of Keizerlijke bezetting.
- Sietch Netwerken - Ondergrondse bases van de Fremen, deels toegankelijk of als PvE-doelen.
Regio's kunnen instanced of persistent zijn, afhankelijk van de serverstructuur.
Biomen en omgevingsomstandigheden
Verschillende biomen:
- Droge duinen - Lichtgekleurde, fijnkorrelige zandgebieden
- Rotswoestijn - Donker rotsachtig zand
- Zoutvlaktes & braaklanden - Corrosieve bodems
- Spice blow zones - Instabiele, gevaarlijke zones met kruidenuitbarstingen
Biomen hebben invloed op zichtbaarheid, beweging en wormrisico.
Weer en natuurverschijnselen
Typische weersverschijnselen:
- Zandstormen - verminderen het zicht, verstoren de communicatie
- Warmteperioden - Verhoogt waterverbruik
- Kruidenstormen - Gevaarlijk, maar met zeldzame prooi
Aangepaste uitrusting is cruciaal om te overleven.
Specerijenvelden en hulpbronnen
Mechanica:
- Dynamisch verschijnende Specerijvelden
- Oogsten door gespecialiseerde apparatuur
- Zandwormen** reageren op oogstactiviteit
- PvP gevechten voor Spice zijn frequent
Gebieds- en grondstofcontrole wordt een strategisch voordeel.