Facties en huizen in Dune Awakening
In Dune: Awakening spelen facties en adellijke huizen een centrale rol in de politieke en spelmechanismen van de wereld Arrakis.
Elke factie heeft haar eigen idealen, grondstoffen, bondgenoten en speelstijlen. De keuze van de factie kan invloed hebben op het startgebied, de uitrusting, vaardigheden en diplomatieke relaties in het spel.
Huis Atreides
**Sterke punten
- Tactische oorlogvoering
- Hoge loyaliteit & diplomatie
- Defensief & strategisch
Huis Harkonnen
**Sterke punten
- Brutale efficiëntie
- Controle over grondstoffen
- Sterke uitrusting & troepen
Fremen
**Sterke punten
- Overleven in de woestijn
- Camouflage & guerrillaoorlogvoering
- Unieke wapens (bijv. Crysknives)
CHOAM
**Sterke punten
- Handelsdominantie
- Economische vooruitgang
- Invloed op markten & prijzen
Bene Gesserit
Sterke punten:
- Mentale vaardigheden
- Intrige & Manipulatie
- Toegang tot zeldzame vaardigheden
Andere mogelijke facties
- Afstandsgilde
- Sardaukar
- Smokkelaars
- Onafhankelijke kolonisten
Conclusie
De facties hebben een beslissende invloed op de gameplay op Arrakis - door middel van gevechten, handel, tactieken of intriges. De juiste keuze bepaalt je weg naar de macht.