Gamification vs. Game-based Learning

Geschrieben am

18. Sep. 2021

Ganz unterschiedlich und doch immer gerne mal Synonym verwendet werden Gamification und Game-based Learning (GBL). Dabei sind es zwei verschiedene Möglichkeiten, um die Leistung und die Motivation von Schülern zu steigern.

Gamification

Am Besten lässt sich Gamification an einem Beispiel erklären. Jeder der Harry Potter kennt, kennt auch die Hauspunkte die vergeben werden, wenn die Schüler etwas gut gemacht haben. Und genau das ist der Trick, mit Motivation die Leistung zu steigern.

Im Alltag erlebt man dies auch beim Punktesammeln im Supermarkt oder beim Bäcker. Nach dem Kauf von zehn Broten, bekommt man das elfte for free oder eben nach einer bestimmten Anzahl von Punkten bekommt man eine Prämie. All das ist Gamification, ein toller Marketing-Trick. Mit einer höheren Beteiligung, eben immer zum gleichen Bäcker zu gehen oder sich besser in der Schule zu benehmen, gibt es Punkte. So werden Kunden oder auch Schüler, dazu ermuntert sich mehr einzusetzen. In der Schule sich mehr zu engagieren oder beim Einkaufen immer zu gleichen Bäcker zu gehen.

Ganz wie beim Spielen, wird hier durch die Verwendung von spieletypischen Elementen, also Punkten, die Vorteile in einem einem anderen Kontext genutzt.

Durch Gamification kann also der Eifer gesteigert werden und dass über einen längeren Zeitraum. Gerade in Verbindung mit der Schule oder auch Projekten wird die Motivation zu positivem Handeln erheblich gesteigert.

Gamification verwendet also für den Schub an Motivation Punkte, Abzeichen, Wettbewerbe und Erfolge.

Game-based Learning (GBL)

Beim Game-based Learning werden Spiele genutzt, um den Lernerfolg zu steigern. Hier wird auch auf die Motivation abgezielt. Dazu kommt dann noch der Spass am Lernen. Die Vorteile von GBL sind sehr vielfältig.

Ein tolles Beispiel dafür ist Minecraft. Beim Bau von Gebäuden werden die Schüler derart angesprochen, dass sie über die Schwierigkeiten die bevor stehen könnten diskutieren, sie beschäftigen sich mit dem herstellen von Werkzeugen, dem Abbau von neuen Rohstoffen und setzen sich selbst neue Ziele. Experimentieren, Denken, Knobbeln, Höllen erforschen, ein Schienensystem erstellen und neues Endecken. Durch diese vielen Möglichkeiten wird eine erstaunliche Kreativität freigesetzt, welche so nicht möglich wäre. Gerade mit Minecraft gewinnt spielbasiertes Lernen neue Dimensionen. Die Freunde am Lernen ist hier fast nicht zu überbieten.

Dabei wurde Minecraft nicht nur zum spielen herangezogen, sondern auch als Bewertungsinstrument zum lernen. Lehrer lernen von Schülern wie sie bessern neue Sachverhalte erfassen und am besten lernen können.

Je nach Spiel entstehen natürlich hier auch unterschiedliche Konzepte für das Lernen. Im Falle von Minecraft werden die Kreativität, das räumliche Denken und zum Beispiel auch das zusammenarbeiten mit anderen Spielern gefördert.

Ob Game-based Learning oder Gamification beides hat viele Vorteile und wird sich immer weiter entwickeln. Gameplay und das ineinandergreifen von Lernen ist gerade in der heutigen Zeit einer toller Effekt, um zum Lernen zu animieren sowie die Motivation für ein Handeln zu steigern.