Admin werden und alle Befehle bei CS:GO
Wenn du während des Spiels die Map ändern möchtest, musst du zuerst Admin Rechte haben. Wir erklären dir, wie du Admin wirst und welche Befehle es gibt
Wie kann ich Admin werden?
Für diesen Vorgang benötigt ihr das Programm SourceMod. Wenn ihr dies heruntergeladen habt, führt die folgenden Schritte aus:
- Gehe in das Verzeichnis, in dem sich dein CS:GO Ordner befindet
- Gehe auf die Ordner /addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini und öffne die Datei
- Schreibe in eine neue Zeile
yoursteamid 99:z
(setze deine Steam ID ein) und speichere die Datei - Öffne die Serverkonsole und schreibe
sm_reloadadmins
- Starte das Spiel und verbinde dich mit deinem Server
- Schreibe in die Client Konsole
sm_admin
. Jetzt bist du Admin!
Welche Commands gibt es?
Administrative Befehle
Command | Beschreibung |
---|---|
host_name_store „0-1“ | Zeigt entweder nur den Servernamen „Counter Strike: Global Offensive“ oder euren eingestellten Servernamen in der config.cfg („1“) an. |
host_info_show „0-2“ | Euer Server antwortet entweder auf eingehende Anfragen („1-2“) oder blockiert alle Anfragen („0“). Wird benötigt, um den Serverstatus über Webdienste / Community Server anzuzeigen. |
host_players_show „0-2“ | Bei „0“ werden keine Spielerinformationen über Webdienste / Community Server dargestellt (Externe wissen nicht, ob Spieler auf euren Server sind). Bei „1-2“ werden Spielerinformationen übermittelt. |
rcon_password „DEINPASSWORT | Dient zur Authentifizierung am Server. Wenn kein Passwort festgelegt wurde, kann darüber das rcon-Passwort gesetzt werden. Das Passwort-Feld kann auch leer gelassen werden, um die Authentifizierung zu deaktivieren. |
sv_rcon_banpenalty „mins“ | Legt die Banzeit für fehlerhafte rcon-Passwort-Eingaben fest. Der Wert 0 steht für einen permanenten Ban. |
sv_rcon_maxfailures „0-20“ | Legt fest, nach wie vielen rcon-Passwort-Falscheingaben der User gebannt wird. |
sv_rcon_minfailures „0-20“ | Legt fest, nach wie vielen rcon-Passwort-Falscheingaben innerhalb der Zeit, die in sv_rcon_minfailuretime eingestellt wurde, der User gebannt wird. |
sv_rcon_minfailuretime „secs“ | Legt den Zeitraum für den Befehl sv_rcon_minfailures fest. |
sv_password | Stattet den Server mit einem Passwort aus. |
sv_tags „Tag1,Tag2,Tag3“ | Setze Tags, um den Server für Spieler besser in der Community Serverliste unterscheidbar zu machen. |
sv_allowupload „0-1“ | Clients dürfen ihre eigenen (Sprüh-)bilder auf dem Server hochladen. |
sv_allowdownload „0-1“ | Clients dürfen Daten vom Server herunterladen. |
sv_consistency „0-1“ | Die Clients werden auf kritische Daten überprüft, bevor Sie den Server betreten. |
users | Die Ausgabe der UserID und der Namen der Spieler. |
kick „Spielername“ / kickid „#ID“ | Wirft den Spieler vom Server. |
banid „0“ „#ID“ | Verbannt den Spieler mit der ID für x Minuten vom Server. Der Wert 0 steht für einen permanenten Ban. |
banip „IP“ „0“ | Verbannt den Spieler mit der IP-Adresse für x Minuten vom Server. Der Wert 0 steht für einen permanenten Ban. |
removeid „#ID“ | Den gebannten Spieler mit der ID wieder entbannen. |
writeid | Die Spieler, die gebannt oder entbannt wurden, in die Liste schreiben oder aus der Liste entfernen. Sonst werden bspw. nach einem Neustart alle gebannten/entbannten Spieler wieder entfernt/hinzugefügt. |
listid | Die Banliste mit allen gebannten Spielern anzeigen. |
quit | Der Server wird neu gestartet. |
reload | Die Map wird neu geladen. |
mp_restartgame „secs“ | Erlaubt es die Map nach x Sekunden neu zu starten. |
changelevel „Mapname“ | Wechselt im laufenden Match zur gewünschten Map. |
map „Mapname“ | Wechselt im laufenden Match zur gewünschten Map und kickt alle Spieler. |
rcon say „TEXT“ | Lässt eine Textnachricht über die Konsole im Spiel erscheinen. |
Runden Befehle
Command | Beschreibung |
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mp_buytime „mins“ | Die mögliche Kaufzeit zum Start einer Runde (bspw. 0.40). |
mp_c4timer „secs“ | Der Timer für die C4-Bombe. |
mp_freezetime „secs“ | Die Zeit, in der Spieler zum Beginn einer Runde sich nicht bewegen dürfen. |
mp_spawnprotectiontime „secs“ | Die Zeit, in der Spieler zum Beginn einer Runde gekickt werden, wenn Sie Teammitglieder angreifen. |
mp_roundtime „mins“ | Die Zeit für eine Runde. |
mp_maxrounds | Die maximale Rundenanzahl auf einer Map. |
mp_winlimit | Die maximale Rundenanzahl, die ein Team auf einer Map gewinnen muss, um das Match zu gewinnen. |
mp_fraglimit | Die Anzahl von Abschüssen, die ein Spieler erzielen kann, bevor die Karte gewechselt wird. |
mp_startmoney „0-16000“ | Legt das Startgeld für die erste Runde fest. |
mp_match_end_restart „0-1“ | Legt fest, ob die Map nach dem Match-Ende erneut geladen wird (1) oder ein Map-Wechsel (0) stattfindet. |
Multiplayer Befehle
Command | Beschreibung |
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exec „NAMEDERCONFIG“.cfg | Die hinterlegte Konfigurationsdatei wird ausgeführt. |
status | Zeigt alle User auf dem Server und dessen jeweilige SteamID an. |
stats | Liefert verschiedene Daten, wie Uhrzeit, CPU, Uptime, Users, FPS oder Spieler des Servers. |
mp_autoteambalance „0-1“ | Ermöglicht die Ausbalancierung von Teams zu de- oder aktivieren. |
mp_limitteams | Legt fest, wie viele Spieler ein Team mehr haben darf als das andere Team. |
mp_chattime „secs“ | Die Zeit, wie lange Chat-Nachrichten sichtbar sein sollen. |
mp_forcecamera „0-2“ | Wer darf nach dem Tod beobachtet werden. Der Wert 0 ermöglicht es alle Spieler zu beobachten, der Wert 1 nur das eigene Team und der Wert 2 lässt die Kamera am Standort des Todes platziert. |
mp_fadetoblack „0-1“ | Einstellung, ob der Bildschirm nach dem Tod schwarz werden soll. |
mp_decals „0-2048“ | Die maximale Anzahl von gleichzeitig dargestellten Einschusslöchern oder Blutspritzern. |
mp_friendlyfire „0-1“ | Teambeschuss erlauben oder verbieten. |
mp_friendly_grenade_damage „0-1“ | Teamschaden durch Handgranaten vom eigenen Team erlauben oder verbieten. |
mp_tkpunish „0-1“ | Aktiviert oder Deaktiviert die Bestrafung durch einen Teamkill. |
mp_hostagepenalty | Die Anzahl von erlaubten Geiselmorden bevor der Spieler vom Server gekickt wird. |
mp_flashlight „0-1“ | Die Nutzung der Taschenlampe erlauben oder verbieten. |
mp_autokick „0-1“ | Bestimmt, ob inaktive Spieler gekickt werden sollen. |
mp_playerid „0-2“ | Die Namensanzeige beim Anvisieren eines Spielers ermöglichen. Der Wert 0 zeigt bei allen Spielern den Namen an, der Wert 1 nur beim eigenen Team und der Wert 2 deaktiviert die Funktion. |
mp_allowspectators „0-1“ | Ermöglicht die Nutzung des Zuschauermodus. |
mp_footsteps „0-1“ | Schrittgeräusche sind hörbar oder nicht. |
mp_free_armor „0-2“ | Legt fest, ob der Spieler standardmäßig keine Schutzweste (0), Schutzweste (1) oder Schutzweste + Helm (2) beim Rundenstart erhält. |
sv_cheats „0-1“ | Erlaubt die Nutzung von Cheats. |
noclip „0-1" | Durch diesen Modus kann man sich durch alle Objekte bewegen/schweben und man ist zusätzlich unverwundbar. Funktioniert nur im Zusammenspiel mit sv_cheats 1. |
sv_pausable „0-1“ | Definiert, ob jeder Spieler das laufende Spiel pausieren darf. |
sv_vote_issue_kick_allowed „0-1“ | Definiert, ob per Vote ein Spieler vom Server gekickt werden darf. |
sv_maxspeed | Die maximale Geschwindigkeit der Spieler. |
sv_maxvelocity | Die maximale Geschwindigkeit die jedes bewegte, ballistische Objekt pro Achse erreichen darf. |
sv_voicecodec | Genutzter Voice-Codec auf dem Server (bspw. vaudio_miles). |
sv_enablevoice „0-1“ | Legt fest, ob die Voice-Funktion im Spiel benutzt werden darf. |
sv_alltalk „0-1“ | Legt fest, ob das gegnerische Team den Voice-Chat mithören darf |
sv_gravity | Ermöglicht es die Schwerkraft im Spiel festzulegen. Je kleiner der Wert, desto geringer ist die Schwerkraft. |
Bot Befehle
Command | Beschreibung |
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bot_quota „0-32“ | Anzahl an Bots, die dem Spiel hinzugefügt werden. Bei „0“ werden die Bots deaktiviert. |
bot_quota_mode „normal, fill, match“ | Definiert, wie die Bots dem Server hinzugefügt werden. Bei „fill“ werden die Bots durch Spieler ersetzt, wenn diese dem Server beitreten. Bei „normal“ ist die Anzahl der Bots fest und wird auch durch das Betreten eines Spielers auf dem Server nicht verändert. Bei „match“ steht sich jeweils die gleiche Anzahl an Spielern und Bots gegenüber. |
bot_difficulty „0-3“ | Schwierigkeitsgrad der Bots (0 = leicht, 1 = normal, 2 = hart und 3 = Experte) |
bot_add | Es wird ein Bot dem Spiel hinzugefügt. |
bot_add_ct | Es wird ein Bot den CTs hinzugefügt. |
bot_add_t | Es wird ein Bot den Terroristen hinzugefügt. |
bot_kick | Die Bots werden alle gekickt. |
bot_kill | Die Bots werden alle getötet. |
bot_allow_rogues „0-1“ | Die Bots können Befehle missachten. |
bot_all_weapons „0-1“ | Die Bots dürfen alle Waffen benutzen. |
bot_allow_grenades „0-1“ | Die Bots dürfen Granaten benutzen. |
bot_allow_machine_guns „0-1“ | Die Bots dürfen Maschinenpistolen benutzen. |
bot_allow_sub_machine_guns „0-1“ | Die Bots dürfen SMG’s benutzen. |
bot_allow_pistols „0-1“ | Die Bots dürfen Pistolen benutzen. |
bot_allow_rifles „0-1“ | Die Bots dürfen Gewehre benutzen. |
bot_allow_shotguns „0-1“ | Die Bots dürfen Schrotflinten benutzen |
bot_allow_snipers „0-1“ | Die Bots dürfen Scharfschützengewehre benutzen. |
bot_snipers_only „0-1“ | Die Bots dürfen nur Scharfschützengewehre benutzen. |
bot_pistols_only „0-1" | Die Bots dürfen nur Pistolen benutzen. |
bot_knives_only „0-1“ | Die Bots dürfen nur das Messer benutzen. |
Bandbreiten Befehle
Command | Beschreibung |
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sv_lag „0-1“ | Gleicht bei Aktivierung die Position des Gegners und des eigenen Schusses zum tatsächlich ausgeführten Zeitpunkt serverseitig ab. Bei Deaktivierung würde immer nur die aktuelle Position des Gegners gelten, so dass bei Lags der Schuss immer danebengehen müsste. |
sv_timeout „secs“ | Wenn der Client nach x Sekunden keine neuen Paketdaten sendet, wird er gekickt. |
sv_minrate „0-25000“ | Die minimalste Bandbreitenrate, mit der Spieler auf dem Server spielen darf. |
sv_maxrate „0-25000“ | Die maximalste Bandbreitenrate, mit der Spieler auf dem Server spielen darf. |
decalfrequency „secs“ | Die zeitliche Differenz, bevor der Spieler sein Bild erneut sprühen darf. |
sv_minupdaterate | Die minimalen Updates pro Sekunde, die vom Server zugelassen werden. |
sv_maxupdaterate | Die maximalen Updates pro Sekunde, die vom Server zugelassen werden. |
Log Befehle
Command | Beschreibung |
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log „on-off“ | Die Log-Funktion des Servers aktivieren. |
sv_logbans „0-1“ | Die vorgenommenen Bans gegen Spieler werden mitgeloggt. |
sv_logecho „0-1“ | Log-Informationen an die Konsole senden |
sv_logfile „0-1“ | Die Server-Informationen werden in einer Datei mitgeloggt. |
sv_log_onefile „0-1“ | Die Server-Informationen werden nur in einer einzigen Datei geloggt. |
sv_logsdir | Der Ordner im Spieleverzeichnis, in der die Log-Dateien gespeichert werden. |