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Alquilar servidor de Dead Matter

Tal y como están las cosas, Dead Matter, que se financió a través de crowdfunding, saldrá finalmente en PC en marzo del 2020. El rogue-lite de Canadá se supone que ofrece una experiencia de juego completamente nueva para todos los que quieran luchar por su vida rodeados de zombis en la tundra y el paisaje nevado de Canadá. Se recomienda a todos los interesados que participen en la campaña de Indiegogo y obtengan regalos adicionales para los patrocinadores.

Resumen

Plataformas

Windows

Lanzamiento

Coming soon

Géneros

Survival

Estudio

Quantum Integrity Software

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Alquilar servidor de Dead Matter

Apocalipsis zombi en Canadá.

El mapa sandbox abierto está ambientado en una ciudad ficticia (más sus alrededores) llamada Alberta. Aquí encontrarás todo lo que puedas imaginar de una ciudad canadiense: casas y fábricas distribuidas de forma poco generosa, muchos bosques pero también campos abiertos, muchos recursos naturales pero también vehículos abandonados. Los desarrolladores pusieron gran énfasis en hacer que el mapa de 20 kilómetros cuadrados fuera lo más envolvente posible. Por ejemplo, desarrollaron un inventario en el que hay que prestar atención al espacio, la temperatura y otros factores, y unas condiciones de iluminación que hacen que moverse en la oscuridad sea absolutamente emocionante, ¡los bosques en especial son negros como el carbón!

Dead Matter

Tal y como están las cosas, Dead Matter, financiado mediante crowdfunding, saldrá finalmente a la venta en PC en marzo de 2020. Se supone que el Rogue-Lite de Canadá ofrecerá una experiencia de juego completamente nueva para todos aquellos que quieran luchar por su vida en la tundra y el paisaje nevado de Canadá, rodeados de zombis.

Estilo artístico y opciones de personalización

El estilo gráfico es muy auténtico y atmosférico. Además, la calidad gráfica es realmente impresionante. El objetivo de los desarrolladores de ofrecer una experiencia individual a cada jugador se refleja en el alto índice de opciones de individualización. Todos los edificios y armas se pueden reequipar y actualizar completamente, de modo que cada arma y base se puede mejorar y actualizar de forma creíble. De este modo, no tendrás que recurrir a la clásica búsqueda de mejores zonas o equipos. Un estilo de juego intensivo es igual de eficaz, siempre que abastezcas constantemente tu hogar deseado con nuevos recursos, de los que hay muchos en este mundo.

El equilibrio de un solo jugador, multijugador

Los tres desarrolladores a tiempo completo no sólo prestan atención a la jugabilidad, sino también a las diferentes formas de afrontar los retos del mundo. En cuanto a la población mundial y a los modos para un jugador y multijugador, también quieren hacer posible que cada jugador viva todo su potencial tanto como quiera, para que ambos modos sean igualmente equilibrados y divertidos. En el modo de un solo jugador en particular, ciertas facciones de la IA asumen el papel de antagonistas adicionales junto a los zombis. Pero estos no deben permanecer en el mundo como perro sin dueño. Estarán equipados con bases, armas y jerarquías creíbles. Debido al gran apoyo de las campañas de crowdfunding, ahora se han confirmado algunas características adicionales. Por ejemplo, hay un soporte completo de modding para los jugadores, lo que nos permite esperar posibilidades inimaginables para la comunidad basándose en un mundo que ha sido bellamente trabajado hasta ahora. También está prevista una expansión del mapa, que añadirá búnkeres y estructuras subterráneas, se han implementado aviones y trenes en el mundo, así como estaciones de radio. Parece que los desarrolladores están lanzando un juego muy centrado en la comunidad, que -tal como se ve- realmente vale la pena ver.