💥 GSCHOST.COM: Prueba GSCHOST - nuestra propia marca de hosting - ¡ahora! 🚀

Conviértete en administrador y conoce todos los comandos en CS:GO

Si quieres cambiar el mapa durante el juego, tienes que tener primero derechos de administrador. Te explicamos cómo convertirte en administrador y qué comandos están disponibles.

Escrito el 13 mar 2023

¿Cómo puedo convertirme en administrador?

Para este proceso, necesitas el programa SourceMod. Una vez que lo hayas descargado, sigue los siguientes pasos. 1:

  1. Accede al directorio donde se encuentra tu carpeta de CS:GO.
  2. Accede a la carpeta /addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini y abre el archivo
  3. Escribe en una nueva línea suteamid 99:z ( introduce tu ID de Steam) y guarda el archivo
  4. Abre la consola del servidor y escribe `sm_reloadadmins
  5. Inicia el juego y conéctate a tu servidor
  6. Escribe sm_admin en la consola del cliente. ¡Ahora eres un administrador!

¿Cuáles son los comandos?

Comandos administrativos

ComandoDescripción
host_name_store "0-1"Muestra sólo el nombre del servidor "Counter Strike: Global Offensive" o el nombre del servidor que hayas establecido en el config.cfg („1”)an.
host_info_show „0-2"Tu servidor responde a las peticiones entrantes („1-2") o bloquea todas las peticiones („0"). Necesario para mostrar el estado del servidor a través de los Servicios Web / Servidor de la Comunidad.
host_players_show „0-2"Con „0", no se muestra la información de los jugadores a través de los servicios web / servidores de la comunidad (las partes externas no saben si los jugadores están en tu servidor). Con „1-2", se transmite la información del jugador.
rcon_password „YOURPASSWORDDient para la autenticación en el servidor. Si no se ha establecido ninguna contraseña, la contraseña de rcon se puede establecer a través de este apartado. El campo de la contraseña también puede dejarse en blanco para desactivar la autenticación.
sv_rcon_banpenalty „mins"Establece el tiempo de baneo para las entradas incorrectas de la contraseña rcon. Un valor de 0 indica una prohibición permanente.
sv_rcon_maxfailures „0-20"Determina después de cuántas entradas de contraseña rcon incorrectas se prohibirá al usuario.
sv_rcon_minfailures „0-20"Determina después de cuántas entradas de contraseña rcon incorrectas dentro del tiempo establecido en sv_rcon_minfailuretime el usuario es baneado.
sv_rcon_minfailuretime „secs"Fija el periodo de tiempo para el comando sv_rcon_minfailures.
sv_passwordEquipa el servidor con una contraseña.
sv_tags "Tag1,Tag2,Tag3"Configura las etiquetas para que el servidor sea más distinguible para los jugadores en la lista de servidores de la comunidad.
sv_allowupload „0-1"Los clientes pueden subir sus propias imágenes (spray) al servidor.
sv_allowdownload „0-1"Los clientes pueden descargar datos del servidor.
sv_consistency „0-1"Los clientes se comprueban en cuanto a los datos críticos antes de entrar en el servidor.
usersLa salida del ID de usuario y los nombres de los jugadores.
kick "nombre del jugador" / kickid "#ID"Echa al jugador del servidor.
banid "0" "#ID"Prohíbe al jugador con el ID del servidor durante x minutos. El valor 0 significa una prohibición permanente.
banip „IP" „0"Prohíbe al jugador con la dirección IP del servidor durante x minutos. El valor 0 significa una prohibición permanente.
removeid „#ID"Desaloja al jugador baneado con el ID.
escribe a los jugadores que han sido baneados o desbaneados en la lista o elimínalos de la misma. De lo contrario, todos los jugadores prohibidos/desprotegidos serán eliminados/agregados de nuevo tras un reinicio, por ejemplo.
listidMuestra la lista de baneos con todos los jugadores baneados.
quitReiniciar el servidor.
reloadRecarga el mapa.
mp_restartgame "secs"Permite que el mapa se reinicie después de x segundos.
changelevel „Mapname"Cambia al mapa deseado en la coincidencia actual.
map „Mapname“Cambia al mapa deseado en la partida actual y echa a todos los jugadores.
rcon say "TEXT"Provoca un mensaje de texto a través de la consola del juego.

Comandos redondos

ComandoDescripción
mp_buytime „mins“El tiempo de compra posible para iniciar una ronda (por ejemplo, 0,40).
mp_c4timer „secs“El temporizador de la bomba C4.
mp_freezetime „secs“El tiempo durante el cual los jugadores no pueden moverse al inicio de una ronda.
mp_spawnprotectiontime „secs“El tiempo en el que los jugadores son expulsados al inicio de una ronda si atacan a miembros del equipo.
mp_roundtime „mins“El tiempo de una ronda.
mp_maxroundsEl número máximo de rondas en un mapa.
mp_winlimitEl número máximo de rondas que un equipo debe ganar en un mapa para ganar la partida.
mp_fraglimitEl número de muertes que un jugador puede conseguir antes de cambiar de mapa.
mp_startmoney "0-16000"Fija el dinero inicial para la primera ronda.
mp_match_end_restart "0-1"Determina si el mapa se recarga tras el final de la partida (1) o se produce un cambio de mapa (0).

Comandos multijugador

ComandoDescripción
exec "NAMEDERCONFIG".cfgSe ejecuta el archivo de configuración almacenado.
statusMuestra todos los usuarios del servidor y sus respectivos SteamID.
statsProporciona varios datos, como el tiempo, la CPU, el tiempo de actividad, los usuarios, los FPS o los jugadores del servidor.
mp_autoteambalance „0-1“Activa el balanceo de los equipos que se de- o activan.
mp_limitteamsDetermina cuántos jugadores más puede tener un equipo que el otro.
mp_chattime "secs"El tiempo que deben estar visibles los mensajes del chat.
mp_forcecamera „0-2“Quien puede ser vigilado después de la muerte. El valor 0 permite observar a todos los jugadores, el valor 1 sólo permite observar al propio equipo y el valor 2 deja la cámara situada en el lugar de la muerte.
mp_fadetoblack „0-1“Establece si la pantalla debe volverse negra tras la muerte.
mp_decals „0-2048“El número máximo de agujeros de bala o salpicaduras de sangre que se muestran simultáneamente.
mp_friendlyfire „0-1“Permitir o no permitir el disparo del equipo.
mp_friendly_grenade_damage „0-1“Permitir o no el daño al equipo de las granadas de fuego amigo.
mp_tkpunish „0-1“Activa o desactiva el castigo por muerte de equipo.
El número de asesinatos de rehenes permitidos antes de que el jugador sea expulsado del servidor.
mp_flashlight „0-1“Permitir o no el uso de la linterna.
mp_autokick „0-1“Determina si los jugadores inactivos deben ser expulsados.
mp_playerid „0-2“Activa la visualización del nombre al apuntar a un jugador. El valor 0 muestra el nombre para todos los jugadores, el valor 1 sólo para el propio equipo y el valor 2 desactiva la función.
mp_allowspectators „0-1“Activa el uso del modo espectador.
mp_footsteps„0-1“Los sonidos de los pasos son audibles o no.
mp_free_armor „0-2“Determina si el jugador no recibe armadura (0), armadura (1) o armadura + casco (2) por defecto al inicio de la ronda.
sv_cheats „0-1“Permite el uso de trampas.
noclip „0-1“Este modo te permite moverte/flotar a través de todos los objetos y además eres invulnerable. Sólo funciona en combinación con sv_cheats 1.
sv_pausable „0-1“Define si cada jugador puede pausar la partida actual.
sv_vote_issue_kick_allowed „0-1“Define si un jugador puede ser expulsado del servidor por una votación.
sv_maxspeedLa velocidad máxima de los jugadores.
sv_maxvelocityLa velocidad máxima que puede alcanzar cada objeto balístico en movimiento por eje.
sv_voicecodecCódec de voz utilizado en el servidor (por ejemplo, vaudio_miles).
sv_enablevoice „0-1“Determina si se puede utilizar la función de voz en el juego.
sv_alltalk „0-1“Determina si el equipo contrario puede escuchar el chat de voz
sv_gravityte permite establecer la gravedad en el juego. Cuanto menor sea el valor, menor será la gravedad

Comandos del bot

ComandoDescripción
bot_quota „0-32“Número de bots añadidos al juego. A„0“, los bots están desactivados.
bot_quota_mode "normal, fill, match"Define cómo se añaden los bots al servidor. Con el “fill", los bots son sustituidos por jugadores cuando se unen al servidor. Con "normal", el número de bots es fijo y no lo cambia un jugador que se une al servidor. Con la “match", se enfrentan el mismo número de jugadores y de bots.
bot_difficulty "0-3"Nivel de dificultad de los bots (0 = fácil, 1 = normal, 2 = difícil y 3 = experto)
bot_addSe añade un bot al juego.
bot_add_ctSe añade un bot a los CTs.
bot_add_tAñadir un bot a los terroristas.
bot_kickPatea a todos los bots.
bot_killMata a todos los bots.
bot_allow_rogues„0-1“Los bots pueden desobedecer órdenes.
bot_all_weapons„0-1“Los bots pueden usar todas las armas..
bot_allow_grenades „0-1“Los bots pueden usar granadas.
bot_allow_machine_guns „0-1“Los bots pueden usar ametralladoras.
Bot_allow_sub_machine_guns „0-1“ Los bots pueden usar SMGs.
bot_allow_pistols „0-1“Los bots pueden usar pistolas.
bot_allow_rifles „0-1“Los bots pueden usar rifles.
bot_allow_shotguns „0-1“Los bots pueden usar escopetas
bot_allow_snipers „0-1“Los bots pueden usar rifles de francotirador.
bot_snipers_only „0-1“Los bots sólo pueden usar rifles de francotirador
bot_pistols_only „0-1“Los bots sólo pueden usar pistolas.
bot_knives_only „0-1“Los bots sólo pueden usar cuchillos.

Comandos de ancho de banda

ComandoDescripción
sv_lag „0-1“Cuando se activa, se compara en el lado del servidor la posición del adversario y el tiro propio en el momento realmente ejecutado. Si se desactiva, sólo se aplicaría la posición actual del adversario, por lo que el disparo siempre fallaría en caso de retardo.
sv_timeout "secs"Si el cliente no envía ningún paquete de datos nuevo después de x segundos, es expulsado.
sv_minrate "0-25000"La tasa mínima de ancho de banda a la que los jugadores pueden jugar en el servidor.
sv_maxrate "0-25000"La tasa máxima de ancho de banda a la que los jugadores pueden jugar en el servidor.
Decalfrequency "secs"La diferencia de tiempo antes de que el jugador pueda volver a rociar su imagen.
sv_minupdaterateEl mínimo de actualizaciones por segundo permitido por el servidor.
sv_maxupdaterateEl máximo de actualizaciones por segundo permitido por el servidor.

Comandos de registro

ComandoDescripción
log „on-off“Activa la función de registro del servidor.
sv_logbans „0-1“Los baneos realizados a los jugadores también se registran.
sv_logecho „0-1“Enviar información de registro a la consola
La información del servidor se registra en un archivo.
sv_log_onefile „0-1“La información del servidor sólo se registra en un único archivo.
sv_logsdirLa carpeta del directorio del juego donde se almacenan los archivos de registro.
CS:GO Logo

Resumen

Desarrollador

Valve

Estudio

Valve

Lanzamiento

21 ago 2012

Géneros

Ego-Shooter

Plataformas

Xbox One, Windows, Mac OS X, Linux

Más temas sobre Counter-Strike: Global Offensive