Conviértete en administrador y conoce todos los comandos en CS:GO
Si quieres cambiar el mapa durante el juego, tienes que tener primero derechos de administrador. Te explicamos cómo convertirte en administrador y qué comandos están disponibles.
¿Cómo puedo convertirme en administrador?
Para este proceso, necesitas el programa SourceMod. Una vez que lo hayas descargado, sigue los siguientes pasos. 1:
- Accede al directorio donde se encuentra tu carpeta de CS:GO.
- Accede a la carpeta /addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini y abre el archivo
- Escribe en una nueva línea
suteamid 99:z
( introduce tu ID de Steam) y guarda el archivo - Abre la consola del servidor y escribe `sm_reloadadmins
- Inicia el juego y conéctate a tu servidor
- Escribe
sm_admin
en la consola del cliente. ¡Ahora eres un administrador!
¿Cuáles son los comandos?
Comandos administrativos
Comando | Descripción |
---|---|
host_name_store "0-1" | Muestra sólo el nombre del servidor "Counter Strike: Global Offensive" o el nombre del servidor que hayas establecido en el config.cfg („1”)an. |
host_info_show „0-2" | Tu servidor responde a las peticiones entrantes („1-2") o bloquea todas las peticiones („0"). Necesario para mostrar el estado del servidor a través de los Servicios Web / Servidor de la Comunidad. |
host_players_show „0-2" | Con „0", no se muestra la información de los jugadores a través de los servicios web / servidores de la comunidad (las partes externas no saben si los jugadores están en tu servidor). Con „1-2", se transmite la información del jugador. |
rcon_password „YOURPASSWORD | Dient para la autenticación en el servidor. Si no se ha establecido ninguna contraseña, la contraseña de rcon se puede establecer a través de este apartado. El campo de la contraseña también puede dejarse en blanco para desactivar la autenticación. |
sv_rcon_banpenalty „mins" | Establece el tiempo de baneo para las entradas incorrectas de la contraseña rcon. Un valor de 0 indica una prohibición permanente. |
sv_rcon_maxfailures „0-20" | Determina después de cuántas entradas de contraseña rcon incorrectas se prohibirá al usuario. |
sv_rcon_minfailures „0-20" | Determina después de cuántas entradas de contraseña rcon incorrectas dentro del tiempo establecido en sv_rcon_minfailuretime el usuario es baneado. |
sv_rcon_minfailuretime „secs" | Fija el periodo de tiempo para el comando sv_rcon_minfailures. |
sv_password | Equipa el servidor con una contraseña. |
sv_tags "Tag1,Tag2,Tag3" | Configura las etiquetas para que el servidor sea más distinguible para los jugadores en la lista de servidores de la comunidad. |
sv_allowupload „0-1" | Los clientes pueden subir sus propias imágenes (spray) al servidor. |
sv_allowdownload „0-1" | Los clientes pueden descargar datos del servidor. |
sv_consistency „0-1" | Los clientes se comprueban en cuanto a los datos críticos antes de entrar en el servidor. |
users | La salida del ID de usuario y los nombres de los jugadores. |
kick "nombre del jugador" / kickid "#ID" | Echa al jugador del servidor. |
banid "0" "#ID" | Prohíbe al jugador con el ID del servidor durante x minutos. El valor 0 significa una prohibición permanente. |
banip „IP" „0" | Prohíbe al jugador con la dirección IP del servidor durante x minutos. El valor 0 significa una prohibición permanente. |
removeid „#ID" | Desaloja al jugador baneado con el ID. |
escribe a los jugadores que han sido baneados o desbaneados en la lista o elimínalos de la misma. De lo contrario, todos los jugadores prohibidos/desprotegidos serán eliminados/agregados de nuevo tras un reinicio, por ejemplo. | |
listid | Muestra la lista de baneos con todos los jugadores baneados. |
quit | Reiniciar el servidor. |
reload | Recarga el mapa. |
mp_restartgame "secs" | Permite que el mapa se reinicie después de x segundos. |
changelevel „Mapname" | Cambia al mapa deseado en la coincidencia actual. |
map „Mapname“ | Cambia al mapa deseado en la partida actual y echa a todos los jugadores. |
rcon say "TEXT" | Provoca un mensaje de texto a través de la consola del juego. |
Comandos redondos
Comando | Descripción |
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mp_buytime „mins“ | El tiempo de compra posible para iniciar una ronda (por ejemplo, 0,40). |
mp_c4timer „secs“ | El temporizador de la bomba C4. |
mp_freezetime „secs“ | El tiempo durante el cual los jugadores no pueden moverse al inicio de una ronda. |
mp_spawnprotectiontime „secs“ | El tiempo en el que los jugadores son expulsados al inicio de una ronda si atacan a miembros del equipo. |
mp_roundtime „mins“ | El tiempo de una ronda. |
mp_maxrounds | El número máximo de rondas en un mapa. |
mp_winlimit | El número máximo de rondas que un equipo debe ganar en un mapa para ganar la partida. |
mp_fraglimit | El número de muertes que un jugador puede conseguir antes de cambiar de mapa. |
mp_startmoney "0-16000" | Fija el dinero inicial para la primera ronda. |
mp_match_end_restart "0-1" | Determina si el mapa se recarga tras el final de la partida (1) o se produce un cambio de mapa (0). |
Comandos multijugador
Comando | Descripción |
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exec "NAMEDERCONFIG".cfg | Se ejecuta el archivo de configuración almacenado. |
status | Muestra todos los usuarios del servidor y sus respectivos SteamID. |
stats | Proporciona varios datos, como el tiempo, la CPU, el tiempo de actividad, los usuarios, los FPS o los jugadores del servidor. |
mp_autoteambalance „0-1“ | Activa el balanceo de los equipos que se de- o activan. |
mp_limitteams | Determina cuántos jugadores más puede tener un equipo que el otro. |
mp_chattime "secs" | El tiempo que deben estar visibles los mensajes del chat. |
mp_forcecamera „0-2“ | Quien puede ser vigilado después de la muerte. El valor 0 permite observar a todos los jugadores, el valor 1 sólo permite observar al propio equipo y el valor 2 deja la cámara situada en el lugar de la muerte. |
mp_fadetoblack „0-1“ | Establece si la pantalla debe volverse negra tras la muerte. |
mp_decals „0-2048“ | El número máximo de agujeros de bala o salpicaduras de sangre que se muestran simultáneamente. |
mp_friendlyfire „0-1“ | Permitir o no permitir el disparo del equipo. |
mp_friendly_grenade_damage „0-1“ | Permitir o no el daño al equipo de las granadas de fuego amigo. |
mp_tkpunish „0-1“ | Activa o desactiva el castigo por muerte de equipo. |
El número de asesinatos de rehenes permitidos antes de que el jugador sea expulsado del servidor. | |
mp_flashlight „0-1“ | Permitir o no el uso de la linterna. |
mp_autokick „0-1“ | Determina si los jugadores inactivos deben ser expulsados. |
mp_playerid „0-2“ | Activa la visualización del nombre al apuntar a un jugador. El valor 0 muestra el nombre para todos los jugadores, el valor 1 sólo para el propio equipo y el valor 2 desactiva la función. |
mp_allowspectators „0-1“ | Activa el uso del modo espectador. |
mp_footsteps„0-1“ | Los sonidos de los pasos son audibles o no. |
mp_free_armor „0-2“ | Determina si el jugador no recibe armadura (0), armadura (1) o armadura + casco (2) por defecto al inicio de la ronda. |
sv_cheats „0-1“ | Permite el uso de trampas. |
noclip „0-1“ | Este modo te permite moverte/flotar a través de todos los objetos y además eres invulnerable. Sólo funciona en combinación con sv_cheats 1. |
sv_pausable „0-1“ | Define si cada jugador puede pausar la partida actual. |
sv_vote_issue_kick_allowed „0-1“ | Define si un jugador puede ser expulsado del servidor por una votación. |
sv_maxspeed | La velocidad máxima de los jugadores. |
sv_maxvelocity | La velocidad máxima que puede alcanzar cada objeto balístico en movimiento por eje. |
sv_voicecodec | Códec de voz utilizado en el servidor (por ejemplo, vaudio_miles). |
sv_enablevoice „0-1“ | Determina si se puede utilizar la función de voz en el juego. |
sv_alltalk „0-1“ | Determina si el equipo contrario puede escuchar el chat de voz |
sv_gravity | te permite establecer la gravedad en el juego. Cuanto menor sea el valor, menor será la gravedad |
Comandos del bot
Comando | Descripción |
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bot_quota „0-32“ | Número de bots añadidos al juego. A„0“, los bots están desactivados. |
bot_quota_mode "normal, fill, match" | Define cómo se añaden los bots al servidor. Con el “fill", los bots son sustituidos por jugadores cuando se unen al servidor. Con "normal", el número de bots es fijo y no lo cambia un jugador que se une al servidor. Con la “match", se enfrentan el mismo número de jugadores y de bots. |
bot_difficulty "0-3" | Nivel de dificultad de los bots (0 = fácil, 1 = normal, 2 = difícil y 3 = experto) |
bot_add | Se añade un bot al juego. |
bot_add_ct | Se añade un bot a los CTs. |
bot_add_t | Añadir un bot a los terroristas. |
bot_kick | Patea a todos los bots. |
bot_kill | Mata a todos los bots. |
bot_allow_rogues„0-1“ | Los bots pueden desobedecer órdenes. |
bot_all_weapons„0-1“ | Los bots pueden usar todas las armas.. |
bot_allow_grenades „0-1“ | Los bots pueden usar granadas. |
bot_allow_machine_guns „0-1“ | Los bots pueden usar ametralladoras. |
Bot_allow_sub_machine_guns „0-1“ Los bots pueden usar SMGs. | |
bot_allow_pistols „0-1“ | Los bots pueden usar pistolas. |
bot_allow_rifles „0-1“ | Los bots pueden usar rifles. |
bot_allow_shotguns „0-1“ | Los bots pueden usar escopetas |
bot_allow_snipers „0-1“ | Los bots pueden usar rifles de francotirador. |
bot_snipers_only „0-1“ | Los bots sólo pueden usar rifles de francotirador |
bot_pistols_only „0-1“ | Los bots sólo pueden usar pistolas. |
bot_knives_only „0-1“ | Los bots sólo pueden usar cuchillos. |
Comandos de ancho de banda
Comando | Descripción |
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sv_lag „0-1“ | Cuando se activa, se compara en el lado del servidor la posición del adversario y el tiro propio en el momento realmente ejecutado. Si se desactiva, sólo se aplicaría la posición actual del adversario, por lo que el disparo siempre fallaría en caso de retardo. |
sv_timeout "secs" | Si el cliente no envía ningún paquete de datos nuevo después de x segundos, es expulsado. |
sv_minrate "0-25000" | La tasa mínima de ancho de banda a la que los jugadores pueden jugar en el servidor. |
sv_maxrate "0-25000" | La tasa máxima de ancho de banda a la que los jugadores pueden jugar en el servidor. |
Decalfrequency "secs" | La diferencia de tiempo antes de que el jugador pueda volver a rociar su imagen. |
sv_minupdaterate | El mínimo de actualizaciones por segundo permitido por el servidor. |
sv_maxupdaterate | El máximo de actualizaciones por segundo permitido por el servidor. |
Comandos de registro
Comando | Descripción |
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log „on-off“ | Activa la función de registro del servidor. |
sv_logbans „0-1“ | Los baneos realizados a los jugadores también se registran. |
sv_logecho „0-1“ | Enviar información de registro a la consola |
La información del servidor se registra en un archivo. | |
sv_log_onefile „0-1“ | La información del servidor sólo se registra en un único archivo. |
sv_logsdir | La carpeta del directorio del juego donde se almacenan los archivos de registro. |