Mise à jour Minecraft 1.18
24 juin 2021
À propos du jeu
Mojang
Mojang
17 mai 2009
Adventure, Open-World, Survival, Sandbox
Linux, Windows, Mac OS X
La deuxième partie de la mise à jour de Caves & Cliffs est prévue pour la fin de 2021 ! À quoi pouvons-nous nous attendre et la mise à jour en vaut-elle la peine ?
Quand la mise à jour 1.18 sera-t-elle publiée ?
Une date de sortie exacte n'a pas encore été annoncée, mais il est certain qu'elle sortira à la fin de 2021.
Quelles sont les nouvelles fonctionnalités de la 1.18 ?
La mise à jour 1.18 est la deuxième partie de la mise à jour Caves & Cliffs. La première partie de la mise à jour a introduit le Skulk Trap, qui apporte beaucoup de potentiel pour la construction.
Il y aura quelques différences entre l'édition Bedrock et l'édition Java, mais la plupart des nouvelles fonctionnalités sont très similaires les unes aux autres.
Blocs de skulk
Dans la nouvelle mise à jour 1.18, il y aura plusieurs blocs Skulk, qui apporteront aussi beaucoup de potentiel de construction avec eux dans un look bleu foncé. De nombreux joueurs spéculent actuellement pour savoir si ces derniers auront également des capacités de redstone, bien que cela n'ait pas encore été officiellement confirmé. Les blocs Skulk se trouveront probablement dans le Biome des ténèbres profondes, où se trouvent également d'autres blocs similaires.
Pièges de Skulk
Les effets des Pièges à Skulk sont actuellement encore inconnus, mais on pense qu'ils s'activent lorsque quelqu'un marche dessus. Les Pièges à skulk se trouveront aussi très probablement dans le Biome des ténèbres profondes.
Skulk Chute
Comme on peut le voir sur les images publiées précédemment, le Skulk Chute est le seul bloc Skulk avec une couleur différente. Tu peux aussi le trouver dans l'onglet Redstone Creative. Ce bloc est brillant mais n'émet pas sa propre lumière vers l'extérieur. Avec sa couleur blanche, on se demande s'il est fait d'os, bien que cela n'ait pas été officiellement confirmé. Comme les autres blocs Skulk, on pense qu'il se trouve dans le biome Deep Dark.
Veines de Skulk
Les Skulk Veins sont censés pouvoir être placés dans toutes les directions, tout comme le lichen lumineux. Ils sont partiellement transparents, ce qui permet aux joueurs de voir l'herbe qui se trouve en dessous. Ils se trouvent également dans l'onglet créatif de Redstone, ce qui leur permet d'être utilisés dans Redstone également.
Warden
Les gardiens apparaîtront également dans le Biome des ténèbres profondes. Ceux-ci seront complètement aveugles et travailleront avec leur ouïe. Dès qu'ils perçoivent un mouvement, ils se dirigent dans la direction du mouvement, suivant et attaquant les joueurs, les mobs et autres choses qui génèrent des vibrations. Il suivra probablement les mêmes règles que le Sculk Sensor lorsqu'il entend un son.
Si un projectile, comme une boule de neige, atterrit juste à côté de la directrice, celle-ci inspectera la zone où le projectile a atterri en entendant le mouvement et le bruit. Cet outil peut être utilisé pour créer une distraction. Les joueurs qui se faufilent ne sont pas détectés, mais les joueurs invisibles peuvent l'être.
La gardienne fait beaucoup de dégâts, plus précisément 30(♥ × 15 dégâts), ce qui amène les joueurs avec une armure nétherite complète à 7 points de vie. Cela en fait une foule conçue pour être très difficile à fuir. Ils sont au moins aussi rapides que les joueurs. Ils ont un corps lumineux qui peut s'éclairer ou s'atténuer.
Biome des ténèbres profondes
Le Biome des ténèbres profondes est un nouveau biome dans les "profondeurs les plus profondes du monde". Cela contient Skulk Block, Skulk Scensors et Warden. Il y aura aussi plusieurs nouvelles grottes.