Devenir admin et toutes les commandes sur CS:GO

Si tu souhaites changer de carte pendant le jeu, tu dois d'abord avoir les droits d'admin. Nous allons t'expliquer l'utilisation de l'admin et les commandes disponibles.

Écrit le 13 mars 2023

Comment devenir admin ?

Pour ce processus, tu as besoin du programme SourceMod. Une fois que tu l'as téléchargé, suis les étapes suivantes :

  1. va dans le répertoire où se trouve ton dossier CS:GO.
  2. va dans le dossier /addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini et ouvre le fichier
  3. écris dans une nouvelle ligne yoursteamid 99:z (insère ton identifiant Steam) et enregistre le fichier.
  4. ouvre la console du serveur et écris sm_reloadadmins.
  5. lance le jeu et connecte-toi à ton serveur.
  6. écris dans la console client sm_admin. Maintenant, tu es admin !

Quelles sont les commandes ?

Commandes administratives

commandedescription
host_name_store "0-1"Affiche soit uniquement le nom du serveur "Counter Strike : Global Offensive", soit ton nom de serveur paramétré dans config.cfg ("1").
host_info_show "0-2"Ton serveur répond aux demandes entrantes ("1-2") ou bloque toutes les demandes ("0"). Nécessaire pour afficher l'état du serveur via les services web / le serveur communautaire.
host_players_show "0-2"Si "0", aucune information sur les joueurs n'est affichée via les services web / serveurs communautaires (les externes ne savent pas si des joueurs sont sur ton serveur). Avec "1-2", les informations sur les joueurs sont transmises.
rcon_password "TON MOT DE PASSEDient pour l'authentification sur le serveur. Si aucun mot de passe n'a été défini, le mot de passe rcon peut être défini ici. Le champ du mot de passe peut aussi être laissé vide pour désactiver l'authentification.
sv_rcon_banpenalty "mins"Définit le temps de bannissement pour les saisies de mot de passe rcon erronées. La valeur 0 correspond à un ban permanent.
sv_rcon_maxfailures "0-20"Détermine le nombre d'erreurs de mot de passe rcon après lequel l'utilisateur est banni.
sv_rcon_minfailures "0-20"Détermine le nombre de saisies erronées de mot de passe rcon dans le temps défini dans sv_rcon_minfailuretime avant que l'utilisateur ne soit banni.
sv_rcon_minfailuretime "secs"Définit la période de temps pour la commande sv_rcon_minfailures.
sv_passwordOffre un mot de passe au serveur.
sv_tags "Tag1,Tag2,Tag3"Définis des tags pour que les joueurs puissent mieux distinguer le serveur dans la liste des serveurs de la communauté.
sv_allowupload "0-1"Les clients peuvent télécharger leurs propres images (à la bombe) sur le serveur.
sv_allowdownload "0-1"Les clients peuvent télécharger des données du serveur.
sv_consistency "0-1"Les clients sont vérifiés pour les données critiques avant d'entrer sur le serveur.
usersLa sortie de l'ID utilisateur et des noms des joueurs.
kick "nom du joueur" / kickid "#ID"Ejecte le joueur du serveur.
banid "0" "#ID"Bannit le joueur avec l'ID du serveur pendant x minutes. La valeur 0 correspond à un ban permanent.
banip "IP" "0"Bannir le joueur avec l'adresse IP du serveur pendant x minutes. La valeur 0 est un ban permanent.
removeid "#ID"Débannir le joueur banni avec l'ID.
writeidEcrire dans la liste ou supprimer de la liste les joueurs qui ont été bannis ou dé-bannis. Sinon, après un redémarrage, tous les joueurs bannis/débannis seront à nouveau supprimés/ajoutés.
listidafficher la liste des bannis avec tous les joueurs bannis.
quitle serveur redémarre.
reloadla map est rechargée.
mp_restartgame "secs"permet de redémarrer la map après x secondes.
changelevel "nom de la map"Change à la map souhaitée dans le match en cours.
map "Nom de la carte"Change le match en cours vers la carte souhaitée et kicke tous les joueurs.
rcon say "TEXT"Fait apparaître un message texte via la console dans le jeu.

Commandes de tours

CommandeDescription
mp_buytime "mins"Le temps d'achat possible au début d'un tour (par ex. 0.40).
mp_c4timer "secs"Le minuteur pour la bombe C4.
mp_freezetime "secs"Le temps pendant lequel les joueurs ne peuvent pas bouger au début d'un tour.
mp_spawnprotectiontime "secs"Le temps pendant lequel les joueurs sont kickés au début d'un tour s'ils attaquent des membres de l'équipe.
mp_roundtime "mins"Le temps d'un tour.
mp_maxroundsLe nombre maximum de tours sur une map.
mp_winlimitLe nombre maximum de tours qu'une équipe doit gagner sur une map pour remporter le match.
mp_fraglimitLe nombre de tirs qu'un joueur peut réaliser avant de changer de carte.
mp_startmoney "0-16000"Détermine l'argent de départ pour le premier tour.
mp_match_end_restart "0-1"Détermine si la map est rechargée (1) ou si un changement de map (0) a lieu après la fin du match.

Commandes multijoueur

commandedescription
exec "NAMEDERCONFIG".cfgLe fichier de configuration enregistré est exécuté.
statusIndique tous les utilisateurs sur le serveur et leur SteamID respectif.
statsfournit différentes données comme l'heure, le CPU, l'uptime, les utilisateurs, les FPS ou les joueurs du serveur.
mp_autoteambalance "0-1"Permet de désactiver ou d'activer l'équilibrage des équipes.
mp_limitteamsDétermine combien de joueurs une équipe peut avoir de plus que l'autre équipe.
mp_chattime "secs"La durée pendant laquelle les messages de chat doivent être visibles.
mp_forcecamera "0-2"Qui peut être observé après la mort. La valeur 0 permet d'observer tous les joueurs, la valeur 1 seulement sa propre équipe et la valeur 2 laisse la caméra placée à l'emplacement de la mort.
mp_fadetoblack "0-1"Réglage pour savoir si l'écran doit devenir noir après la mort.
mp_decals "0-2048"Le nombre maximum de trous de balles ou d'éclaboussures de sang affichés simultanément.
mp_friendlyfire "0-1"autoriser ou interdire les tirs d'équipe.
mp_friendly_grenade_damage "0-1"autoriser ou interdire les dégâts de l'équipe causés par les grenades de sa propre équipe.
mp_tkpunish "0-1"Activer ou désactiver la punition par un kill d'équipe.
mp_hostagepenaltyLe nombre de meurtres d'otages autorisés avant que le joueur ne soit viré du serveur.
mp_flashlight "0-1"Autoriser ou interdire l'utilisation de la lampe de poche.
mp_autokick "0-1"Détermine si les joueurs inactifs doivent être kickés.
mp_playerid "0-2"Permettre l'affichage du nom lors du ciblage d'un joueur. La valeur 0 affiche le nom pour tous les joueurs, la valeur 1 uniquement pour ta propre équipe et la valeur 2 désactive la fonction.
mp_allowspectators "0-1"Permet d'utiliser le mode spectateur.
mp_footsteps "0-1"Les bruits de pas sont audibles ou non.
mp_free_armor "0-2"Détermine si, par défaut, le joueur ne reçoit pas de gilet de protection (0), gilet de protection (1) ou gilet de protection + casque (2) au début du tour.
sv_cheats "0-1"Autorise l'utilisation de cheats.
noclip "0-1"Ce mode te permet de te déplacer/flotter à travers tous les objets et tu es en plus invulnérable. Ne fonctionne qu'en combinaison avec sv_cheats 1.
sv_pausable "0-1"Définit si chaque joueur peut mettre en pause le jeu en cours.
sv_vote_issue_kick_allowed "0-1"Définit si un joueur peut être viré du serveur par vote.
sv_maxspeedLa vitesse maximale des joueurs.
sv_maxvelocityLa vitesse maximale que chaque objet balistique en mouvement peut atteindre par axe.
sv_voicecodecCodec vocal utilisé sur le serveur (par exemple vaudio_miles).
sv_enablevoice "0-1"Détermine si la fonction vocale peut être utilisée dans le jeu.
sv_alltalk "0-1"Détermine si l'équipe adverse peut écouter le chat vocal.
sv_gravitypermet de définir la gravité dans le jeu. Plus la valeur est petite, plus la gravité est faible.

Commandes de bot

CommandeDescription
bot_quota "0-32"Nombre de bots à ajouter au jeu. A "0", les bots sont désactivés.
bot_quota_mode "normal, fill, match"Définit la façon dont les bots sont ajoutés au serveur. Avec "fill", les bots sont remplacés par des joueurs lorsqu'ils rejoignent le serveur. Avec "normal", le nombre de bots est fixe et n'est pas modifié par l'arrivée d'un joueur sur le serveur. Avec "match", le même nombre de joueurs et de bots se font face.
bot_difficulty "0-3"Difficulté des bots (0 = facile, 1 = normal, 2 = dur et 3 = expert)
bot_addUn bot est ajouté au jeu.
bot_add_ctUn bot est ajouté aux CTs.
bot_add_tUn bot est ajouté aux terroristes.
bot_kickLes bots sont tous kickés.
bot_killLes bots sont tous tués.
bot_allow_rogues "0-1"Les bots peuvent désobéir aux ordres.
bot_all_weapons "0-1"Les bots peuvent utiliser toutes les armes.
bot_allow_grenades "0-1"Les bots peuvent utiliser des grenades.
bot_allow_machine_guns "0-1"Les bots peuvent utiliser des mitraillettes.
bot_allow_sub_machine_guns "0-1"Les bots peuvent utiliser des SMG.
bot_allow_pistols "0-1"Les bots peuvent utiliser des pistolets.
bot_allow_rifles "0-1"Les bots peuvent utiliser des fusils.
bot_allow_shotguns "0-1"Les bots peuvent utiliser des fusils de chasse
bot_allow_snipers "0-1"Les bots peuvent utiliser des fusils de sniper.
bot_snipers_only "0-1"Les bots ne peuvent utiliser que des fusils de sniper.
bot_pistols_only "0-1"Les bots ne peuvent utiliser que des pistolets.
bot_knives_only "0-1"Les bots ne peuvent utiliser que le couteau.

Commandes de la bande passante

CommandeDescription
sv_lag "0-1"Comparer la position de l'adversaire et de ton propre tir au moment réellement exécuté côté serveur lorsqu'il est activé. En cas de désactivation, seule la position actuelle de l'adversaire serait valable, de sorte qu'en cas de lags, le tir devrait toujours être raté.
sv_timeout "secs"Si le client n'envoie pas de nouveaux paquets de données au bout de x secondes, il sera kické.
sv_minrate "0-25000"Le taux de bande passante minimum avec lequel les joueurs peuvent jouer sur le serveur.
sv_maxrate "0-25000"Le taux de bande passante le plus élevé avec lequel les joueurs peuvent jouer sur le serveur.
decalfrequency "secs"La différence de temps avant que le joueur puisse vaporiser à nouveau son image.
sv_minupdaterateLes mises à jour minimales par seconde que le serveur autorise.
sv_maxupdaterateLes mises à jour maximales par seconde autorisées par le serveur.

Commandes log

CommandeDescription
log "on-off"Activer la fonction de log du serveur.
sv_logbans "0-1"Les bannissements effectués contre les joueurs sont également enregistrés.
sv_logecho "0-1"Envoyer les informations du log à la console
sv_logfile "0-1"Les informations du serveur sont enregistrées dans un fichier.
sv_log_onefile "0-1"Les informations du serveur sont enregistrées dans un seul fichier.
sv_logsdirLe dossier dans le répertoire du jeu où les fichiers log sont stockés.
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Aperçu

Développeur

Valve

Le studio

Valve

Lancement

21 août 2012

Genres

Ego-Shooter

Plateformes

Xbox One, Windows, Mac OS X, Linux

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