Arrakis (monde de jeu) dans Dune Awakening
Arrakis - également connu sous le nom de Dune - est le lieu central de Dune : Awakening et l'un des mondes les plus emblématiques de l'histoire de la science-fiction. Ce monde désertique mortel, avec ses dunes sans fin, ses vers des sables et ses gisements d'épice, constitue le cœur du jeu et pose des défis extrêmes aux joueurs.
Régions & zones
Exemples de régions :
- Les Grandes Dunes (Great Flat) - Vastes déserts ouverts avec une forte présence d'Epice et une activité accrue des vers.
- Chaînes & Plateaux - Abritent des caches de Fremens, des mines et des chemins secrets.
- Canyons rocheux - Couverture naturelle pour les guérilleros et les camps de bandits.
- Villes abandonnées & sites industriels - Vestiges de l'occupation harkonnen ou impériale.
- Réseaux Sietch - Bases souterraines des Fremens, en partie accessibles ou comme objectif PvE.
Les régions peuvent être instanciées ou persistantes, selon la structure du serveur.
Biomes & conditions environnementales
Différents biomes:
- Dunes sèches (Dry Dunes) - Surfaces de sable clair à grain fin
- Désert rocheux (Rocky Desert) - Sable rocheux sombre
- Plaines salines & terres incultes - Sols corrosifs
- Zones de souffle d'épice - Zones instables et dangereuses avec éruptions d'épice
Les biomes influencent la visibilité, le mouvement et le risque de ver.
Météo & événements naturels
Phénomènes météorologiques typiques:
- Tempêtes de sable - Réduisent la visibilité, interrompent les communications
- Périodes de chaleur - Augmentent la consommation d'eau
- Tempêtes d'épices - Dangereuses, mais avec des proies rares
Un équipement adapté est essentiel à la survie
Champs d'épice & ressources
Mécanismes:
- Champs d'épice apparaissant dynamiquement
- Récolte par équipement spécialisé
- Les vers des sables réagissent à l'activité de récolte
- Les combats JcJ pour l'épice sont fréquents
Le contrôle de la zone et des ressources devient un avantage stratégique.