Création de personnage Dune Awakening
Dans Dune : Awakening, chaque aventure sur Arrakis commence par la création détaillée du personnage.
Création de personnage - Classes, factions, compétences
Dans Dune : Awakening, chaque aventure sur Arrakis commence par la création détaillée du personnage. Les joueurs ne décident pas seulement de l'apparence de leur personnage, mais aussi de son origine, de son appartenance à une faction et de sa spécialisation. Ces choix influencent le gameplay, les interactions sociales et l'accès à certaines compétences.
Apparence & personnalisation
La création de personnage offre une multitude d'options d'apparence :
- Sexe, couleur de peau, structure du visage, coiffures
- cicatrices, tatouages, éléments cybernétiques (en fonction des avancées technologiques).
- Choix des vêtements au démarrage
Remarque: L'apparence peut être purement cosmétique, mais elle a une influence sur l'immersion dans le monde de Dune : Awakening.
Factions (origine)
Les joueurs peuvent rejoindre une faction ou une lignée d'origine au départ, qui définit le niveau social et l'environnement politique du personnage :
faction | description |
---|---|
Maison d'Atréides | Idéaliste, honorable, avec une forte cohésion. Focalisation sur la diplomatie. |
Maison Harkonnen | Brutale, efficace, technologiquement supérieure. Met l'accent sur le pouvoir et le contrôle. |
Fremen | Aborigène d'Arrakis, résistant, adapté à la vie dans le désert. |
CHOAM | Motivés par l'économie, contrôlent une partie du commerce de l'épice. |
Bene Gesserit | Mystérieux, manipulateur. Accès à des capacités mentales spéciales. |
Le choix de la faction détermine l'équipement de départ, les relations avec les PNJ et les éventuelles quêtes et compétences disponibles.
Classes & spécialisations
Dune : Awakening renonce à des classes rigides et mise à la place sur un système flexible de spécialisations. Les joueurs développent leur personnage au cours du jeu en choisissant leurs compétences, leur équipement et leur style de vie.
Possibilités de spécialisations:
- Combattant (combat au corps à corps, tactiques de bouclier)
- Saboteur (camouflage, assassinat)
- Technicien (véhicules, drones, construction de bases)
- Médecin (guérison, buffs)
- Marchand (gestion des ressources)
- Analyste (scans, compétences stratégiques)
Compétences & système de talents
Les joueurs acquièrent de l'expérience et débloquent de nouvelles compétences - éventuellement via des arbres de talents ou des modules.
Compétences possibles:
- Compétences de combat : Renforcement du bouclier, Attaques spéciales
- Survie : Recherche d'eau, protection contre les tempêtes de sable
- Social : Convaincre, Intimider
- Technique : Bonus d'artisanat, fonctions de scan
Attention: Les compétences et les talents peuvent se compléter mutuellement, créant ainsi des synergies.