Grilles et quadrants dans Atlas
GRID est un terme anglais qui décrit une sorte de grille de conception ou de grille typographique. Il s'agit d'un système de classement qui facilite l'organisation d'éléments graphiques ou de conception sur une surface ou dans un espace.
Que sont les GRIDS chez Atlas ?
ATLAS transporte le joueur dans un monde de jeu apparemment immense. Les zones sont délimitées par une sorte d'attribution de serveurs. Cette grille ou ce réseau de serveurs reliés entre eux est donc appelé GRID. Dans ce réseau de serveurs, chacun d'entre eux représente une certaine partie du monde du jeu.
Les serveurs relient le monde du jeu sous forme de GRID chez ATLAS
Pour pouvoir générer et gérer l'univers de jeu d'ATLAS, on peut recourir à 3 types de serveurs différents
Serveur principal
Un serveur principal est la condition préalable à tout GRID d'ATLAS. Il définit le paramètre principal pour tous les serveurs d'extension connectés.
Serveur d'expansion / Serveur d'extension
Dès que plus d'espace jouable est nécessaire dans le GRID d'ATLAS, un autre serveur peut être connecté au serveur principal. Ces serveurs d'extension reprennent par défaut tous les paramètres de jeu du serveur principal, mais peuvent aussi être configurés manuellement avec des règles individuelles.
Serveur principal
Pour que les joueurs puissent entrer dans un ATLAS GRID, un serveur d'accueil est nécessaire. Il est défini dans le fichier de configuration et attribué au GRID. Les zones pour un serveur d'accueil sont par exemple des ports à partir desquels les joueurs peuvent explorer le monde du jeu.
Comment configurer un GRID ?
Pour un monde de jeu de la taille d'une carte 3x3, tu aurais besoin de 9 serveurs pour couvrir toute la zone jouable. Il est toutefois possible de commencer par un seul serveur d'accueil, puis de décider au fur et à mesure quelles parties de la grille doivent être couvertes par ses propres serveurs de jeu. Une extension progressive est possible à tout moment.
Aperçu rapide : comment configurer un GRID
- Créer un GRID et le charger via le fichier
ServerGrid.json
. - Alternativement, conserver la carte standard avec une grille de 3x3.
- Les serveurs d'expansion sont attribués au serveur principal
- Alternativement, il est possible de commencer avec un seul serveur principal
- Attribuer les serveurs aux zones dans la grille prédéfinie
- Super, tu as configuré ton GRID