Character creation Dune Awakening
In Dune: Awakening begint elk avontuur op Arrakis met het maken van een gedetailleerd personage.
Character creation - klassen, facties, vaardigheden
In Dune: Awakening begint elk avontuur op Arrakis met het gedetailleerd creëren van personages. Spelers beslissen niet alleen over het uiterlijk van hun personage, maar ook over hun afkomst, groepering en specialisatie. Deze beslissingen beïnvloeden de gameplay, sociale interacties en toegang tot bepaalde vaardigheden.
Uiterlijk & individualisering
Character creation biedt een groot aantal opties voor visuele aanpassing:
- Geslacht, huidskleur, gezichtsstructuur, kapsels
- littekens, tatoeages, cybernetische elementen (afhankelijk van technologische vooruitgang)
- Kledingkeuze aan het begin
Noot: Het uiterlijk kan puur cosmetisch zijn, maar heeft invloed op de onderdompeling in de wereld van Dune: Awakening.
Facties (Oorsprong)
Spelers kunnen aan het begin van het spel lid worden van een factie of afstamming, die de sociale status en politieke omgeving van het personage bepaalt:
Factie | Beschrijving |
---|---|
Huis Atreides | Idealistisch, eervol en loyaal. Gericht op diplomatie en strategisch overwicht. |
Huis Harkonnen | Brutaal, efficiënt en technologisch geavanceerd. Richt zich op macht en controle. |
Fremen | Inheemse bewoners van Arrakis, gehard en aangepast aan het woestijnleven. |
CHOAM | Economisch gedreven, controleert delen van de Spice-handel. |
Bene Gesserit | Mysterieus en manipulatief. Beschikt over unieke mentale en fysieke vaardigheden. |
De keuze van de factie bepaalt de startuitrusting, relaties met NPC's en mogelijk beschikbare quests en vaardigheden.
Klassen en specialisaties
Dune: Awakening rekent af met starre klassen en vertrouwt in plaats daarvan op een flexibel systeem met specialisaties. Spelers ontwikkelen hun personage in de loop van het spel door vaardigheden, uitrusting en levensstijl te kiezen.
Mogelijke specialisaties:
- Vechter (melee gevecht, schild tactiek)
- Saboteur (stealth, moord)
- Technicus (voertuigen, drones, basis bouwen)
- Medic (genezing, buffs)
- Handelaar (grondstoffenbeheer)
- Analist (scans, strategische vaardigheden)
Vaardigheden en talentensysteem
Spelers doen ervaring op en ontgrendelen nieuwe vaardigheden - mogelijk via talentbomen of modules.
Mogelijke vaardigheden:
- Gevechtsvaardigheden: Schildversterking, Speciale aanvallen
- Overleven: Water zoeken, bescherming tegen zandstormen
- Sociaal: Overtuigen, intimideren
- Technologie: Ambachtelijke bonussen, scanfuncties
Vaardigheden en talenten kunnen elkaar aanvullen en zo synergieën creëren.